第2章 キャラクター

この章ではプレイヤーが扱うキャラクターの作成の方法を解説します。キャラクターはゲームの中に登場する知的な意思を持った存在です。そのほとんどが人間です。『蒸気!』を楽しむためには、プレイヤーはキャラクターを扱うことが必須となります。プレイヤーはゲームの中で最低限一人のキャラクターを扱います。プレイヤーは自分が扱うキャラクターがどのようにふるまうか、どのように感じるかなどを想像し、キャラクターの行動を決定することができます。また、キャラクターを取り巻く運命の流れについても手を下すことができます。そして、キャラクターを通じてゲームの流れそのものにも影響を与えることができるのです。

総合インデックス
ルール編インデックス
第1章 蒸気をプレイする
第2章 キャラクター
キャラクターを作成する
キャラクターの能力
キャラクタータイプ
技能
自由成長
リンク
キャラクターの特徴
技能詳解
第3章 成功判定
第4章 熱い魂の譲渡と封入
第5章 呼び込み判定

キャラクターを作成する

『蒸気爆発野郎!』において、プレイヤーは、キャラクターと呼ばれる分身演出することでゲームの舞台に参加します。この節ではプレイヤーが扱うキャラクターを作成する手順と、キャラクターの基本的な情報を設定する方法を解説します。

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キャラクターの能力

第1節で決定した、キャラクターの基本的な情報だけでは、そのキャラクターが一体どのような人物かを十分に把握することは出来ません。実際にゲームに参加するためにも、より細部に対して肉付けを行う必要があります。第2節では、キャラクターの能力を表現するいくつかのパラメーターと、そのそれぞれの決定方法について紹介します。

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キャラクタータイプ

前節で決定した6種類の能力値と3種類の副能力値だけではキャラクターは完成しません。キャラクターは社会の中で生きており、それぞれ職業に就いています。この職業の区分を『キャラクタータイプ』と呼びます。キャラクタータイプの決定後、ほとんど自動的に技能や、所持品などが決定されます。キャラクタータイプを選択するためには、第1節で決定しておいた『身分』が重視されます。

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技能

『能力値』とともにキャラクターを表現するための指標が『技能』です。技能は、簡単にいえばキャラクターの修得している技術や特殊な能力です。技能は主にキャラクタータイプによって決定されることになります。第2節で決定した『能力値』は個人の資質を表現し、ここで解説される技能は、個人の人生経験を反映しているとも言えます。

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自由成長

キャラクターは、職業に就いている以外にも多くの経験を積んでいます。その部分を表現するために、『自由成長』という手続きを踏みます。自由成長によって、画一的なキャラクターではない、個性的なキャラクターを生み出すことが可能になります。言わば、自由成長によって、今までにキャラクターが送ってきた人生の特徴を表現することも可能なのです。

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リンク

キャラクターは作成された時点で自らの人生を既に送っています。それは自由成長でも再現されています。しかし、プレイヤーキャラクターは『熱い魂を持つキャラクター』であるがゆえに、様々な対象と特別な関係を構築している可能性があります。この関係を『リンク』と呼びます。リンクは、キャラクターと対象との間の熱い魂を介した関係を示します。キャラクターと対象との間に成立しているリンクによって、対象がプレイヤーの任意のシーンに出現する可能性が高まります。

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キャラクターの特徴

以上でキャラクターの作成の大枠が完了しました。しかし、ここまでのことはあくまでもキャラクターのデータを作り上げたにすぎません。本当に大切なのはこれから先の手続きかもしれません。

作成したキャラクターが『蒸気爆発野郎!』のゲーム世界で生きて行くためには、様々なことを決定してやらねばならないでしょう。例えば本人の性格や友人関係、趣味、口癖等々です。プレイヤーは今までに決定したキャラクターの設定に基づいて、自由にこれらの点を決定して下さい。それが終了した時点でキャラクターの作成が初めて完了したといえるでしょう。

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技能詳解

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